肝游戏:《DOTA2》比《英雄联盟》强在哪儿
时间:2018-12-23 09:00 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
美国拳头公司开发,中国腾讯游戏代理的英雄MOBA类大型网络游戏《英雄联盟》自2011年在国服上线后,由于其较低的门槛,简易的操作长期霸占国内开黑圈的翘楚地位,但随着FPS类游戏的崛起,《英雄联盟》开始走下神坛。反观MOBA类游戏创始鼻祖DOTA的玩家们却一直保持在一个恒定的范围内,老玩家愈发钟情,大批新玩家也在尝试入手,同属MOBA类游戏,《DOTA2》是如何经受住了时间的考验呢? 游戏背景 《DOTA2》完美继承了《DOTA》的英雄体制,但因制作方并不属于暴雪,在玩法上《DOTA2》是脱离上代依赖《魔兽争霸Ⅲ》引擎的一款多人即时对战游戏。在游戏中共分为天辉和夜魇两大阵营,有三条主要作战路线,每位英雄分别担任不同的守护者,守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。 《英雄联盟》则是美国拳头公司开发的一款MOBA类游戏,同样拥有百为英雄角色,在玩法上《英雄联盟》玩家会降生在一个名为为摧毁敌方水晶,分为红蓝双方,每队5名被称为召唤师的玩家,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。 英雄角色 《DOTA2》 在《DOTA2》中,角色全部免费,皮肤需要收取一定费用,角色属性固定,没有固定的游戏路线之说,每位玩家都可以通过出装做到自己定位。意味着游戏玩家从1级开始即可享受全部英雄体验。而且需要非常适应其中自己喜欢的英雄。 《英雄联盟》则需要游戏玩家通过每局对抗获得经验以及金币,金币可购买商城售价不等的英雄角色,而皮肤则需要花费大量RMB进行购买。目前《英雄联盟》取消单局结算金币奖励的方式,而是采用每日任务和升级获取蓝色精粹。体验下感觉蓝色精粹获取难度增大,获取途径增多。而角色方面每位玩家只能通过时间积累精粹购买单一英雄,玩家体验受限。 游戏操作 一般接触《DOTA2》的游戏玩家在最开始的按键操作基本是这个样子的,技能涵盖了键盘区左半部分,另加三枚数字键,而物品区域也是非常复杂繁琐,可以说传统按键与每位英雄有很大的关系,不同英雄在按键上的选择也不同,非常考验手速。 但对于习惯简单暴力操作的游戏玩家《DOTA2》也推出了自己的WASD按键、QWER按键和MMO按键,不管是平时喜欢格斗的游戏玩家、LOL的玩家还是喜欢拖动鼠标或方向键都可以轻松上手。 《英雄联盟》则简单很多,所有英雄默认按键均为QWER。 游戏画质 《DOTA2》虽然是较《英雄联盟》晚上线两年,但毕竟大器晚成,不管是在游戏引擎还是画质上都有非常值得玩家体验,游戏画面细腻,不管是角色还是环境,在特效方面都做到接近角色设定,在团战过程中非常酷炫。 《英雄联盟》在角色画风上则是满满的卡通风,绝大多数都偏向于美漫中的帅气逼人的造型。而在环境渲染上LOL也有水平欠缺,虽然一直在强调提升游戏画质,但整体给玩家感觉还是偏向于单一,没有层次和质感。 游戏细节 地图 相对而言,《DOTA2》地图远大于《英雄联盟》,游走野区决定一场战斗胜败需要很强的预见性和团队策略性,地图上没有可以隐藏的草丛,更看重野区的生存。而《英雄联盟》角色定位非常清楚,由于地图相对偏小,队员之间GANK是常有的事,前期更考验游戏节奏。 装备 《DOTA2》游戏中,玩家购买装备可通过道具运送,可以长期赖线,另外最终决战中更看重每名玩家的自身能力,装备给予的成长空间有限。而《英雄联盟》则不管是前期还是后期,对装备都非常依赖,好的装备可以数瞬间决定游戏的成败,另外,游戏过程中需要返程购买装备。 技能与发育 两款游戏的对局都非常多相似点,但也有着各自的不同,《DOTA2》的技能伤害为固定值,前期伤害就非常高,而且玩家在初期并没有生命值转装备,生存非常困难,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。赚取购买金币的途径之一即为击杀小兵,而《英雄联盟》只能击杀地方单位,并不能最大限度阻止对方发育,而在《DOTA2》游戏中则可以通过反补将对手限制的死死的。 《DOTA2》较《英雄联盟》强在哪里 首先,《英雄联盟》会对玩家玩法做过多的干预,随意更改游戏规则,角色属性,并没有一套稳定而又行之有效的游戏规则,包括在玩家的反馈评论中,见到最多的就是玩家在抱怨《英雄联盟》改动到连老玩家都不会玩的地步。太过于随意。这一点在《DOTA2》身上几乎很少见。 |