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《Artifact》发售策略强硬 Valve还在慢慢改

《Artifact》发售策略强硬 Valve还在慢慢改

现在Valve的卡牌游戏Artifact》到底什么情况?先说结论,整体卡价不贵,适合入场理财。

另外,大家说超课金游戏,其实《Artifact》全卡比起主流手游什么的完全是零钱。而且40卡组就可以打天下了,自组4、50元套牌打爆2、300元我也经历不少次,主要还是决策判断还有对风险的管理。

时隔八年的的原创强作

Valve一直都致力于FPS领域,早年的《半条命》到对抗版本的衍生作品《反恐精英》。在线合作《求生之路》,甚至FPS益智游戏《传送门》,每个Valve的FPS都是质量保证。

然而,在2010俯视射击《异形丛生》推出后Valve就再也没有新品牌出现。

等等,你说《Dota2》?这可是《Dota》的续作呢。这里想说的新品牌,即是完全没有玩家基数,必须白手起家或靠公司光环来打天下的游戏。

自从2018年春天Valve宣布回归游戏开发,今年打头阵的第一款便是《Artifact》。

只不过《Artifact》虽然好玩,但是过于复杂、前卫。玩家在面对前所未见的游戏玩法多少都会踌躇不定。而Valve在这样一款推广困难的多人游戏上,发售策略却超级强硬。 

《Artifact》发售策略强硬 Valve还在慢慢改

Valve的营销出了问题?

一年封闭测试都在营销同温层,主要都是《Dota》或是各大卡牌游戏的职业选手。

主要回馈都是在游戏内容,复杂游戏内容当初深受选手喜爱。不过毕竟是对战游戏,想在主流市场打天下还是要一定程度迎合玩家习惯的消费模式。

像是提供免费游玩的机会、提供免费获得奖励的机会,现在主流玩家都觉得投入时间没有奖励而排斥。Valve之前则说需要卡价保值,因此不会有时间换卡片的机制。

想做完全集换式就没有免费的空间吗?

我觉得在营销的配套上绝对有方法解决。比如免费卡牌绑定账号、Rare卡不能免费取得或是免费卡牌限定保存张数等。

免费游玩也很说不过去,实体卡牌《万智牌》你去玩教学人家都会送你一套了,《Artifact》绝对也可以有一套基本套牌的。

游戏里明明有套牌试玩,却也必须先购买约140元入场才能玩。连我都想得到的东西Valve绝对能想到更好的,还是说我录取了? 

《Artifact》发售策略强硬 Valve还在慢慢改

从Metacritic可以看到媒体跟玩家评价有一定落差。

大幅掉价

12月12日《Artifact》推出Steam Valve大包(一次买所有Valve游戏),如果你有其他所有游戏的话,就相当于用55%的折扣买到《Artifact》。

由于买本体会送十包卡包,打击到所有卡价下滑,Valve也在事发后把《Artifact》从大包移除了。

这个事件看到Valve是有想要挽救的,但是在夏威夷度假的他们似乎脑子也度假了。因此第一波的特价其实有点智障,还是快点想办法免费吧。 

《Artifact》发售策略强硬 Valve还在慢慢改

理财游戏股票图:中间因为一周限制解除大量卡片涌入市集造成起伏,断层则是十二号的冲击。

倾听意见

Valve其实是一个非常依赖玩家社群的公司,他们也非常愿意接纳玩家意见。

事实上,《Dota2》跟《CS:GO两个游戏的开局也不是非常漂亮,然而在一、两年里排山倒海的抱怨和意见都一一实现,因此Valve的「多人游戏」在刚发售时都被说是测试版。

这次重创也让Valve展现前所未见的玩家倾听,像是玩家要求的社交功能、色盲功能在14号的更新都已经上线,原本说不会有的天梯功能也表示未来会加上。

虽然《Artifact》开局失利,但是握有庞大资源的Valve绝对会用洪荒之力拯救亲儿子。

值得一提的是,随着12月21日更新上线,Valve也新增获得免费奖品的方法,玩家只要配对赛胜利就可以升级,升级后便能拿到该赛季卡包,虽然还没到《Artifact》免费玩,但也算Valve在倾听玩家声音后做出的佛心改动。

最后,我觉得未来免费的可能性非常高(甚至年前就会开始有动作),因为免费后卡价很有可能上涨(尤其现在第一个环境泛用性高的卡),因此现在反而是理财玩家很好的入场时机! 

《Artifact》发售策略强硬 Valve还在慢慢改

因应色盲玩家需求加入的旗帜。

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(责任编辑:波少)
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