从IEM到IMC,Intel 从未停止让更多人享受电竞乐趣的脚步(2)
时间:2019-03-08 15:51 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
英特尔游戏副总裁Frank Soqui表示,Intel是唯一一个在CPU、GPU、5G、VR和人工智能方面都有创新技术的公司,Intel将继续开发CPU,2020年将发布独立显卡,目前已经在研发的5G技术将通过高带宽降低游戏的延迟。 CPU、GPU和5G对于目前的电竞来说是必不可少的基石技术,VR和人工智能则会给电竞产业带来革命性的改变。 ESL管理总监 Aleksander Olek Szlachetko认为VR和AR技术将会彻底改变游戏。ESL也将会有VR和AR的比赛。 VR所带来的不同视角是前所未有的,无论对于观众还是对于选手,这都是一种完全不同的游戏体验。VR能够以第一人称视角跟踪一个人的脚步,让观看者有更加身临其境的感觉,选手本身也可以获得更多的数据,分析游戏中不同抉择的利弊。这种体验远远优于当前的平面屏幕,是一种巨大的飞跃。 与VR这种视觉上的革新进步不同,人工智能对电竞产业的影响是方方面面的。人工智能在电竞中可以被用作游戏制作、实时转播、赛况分析甚至赛事的解说。 Frank说:“每个人都希望这个无限的空间和世界适应游戏玩家的风格或团队的风格。但是开发者不能开发一个无限的世界,而应用人工智能创建的游戏场景却可以实现今天无法实现的游戏规模。”某种意义上讲,Alpha Go就是一款利用人工智能技术的游戏,它的团队还在《星际争霸2》中带来了人工智能Alpha Star,进一步扩展了人工智能在游戏中的边界。 一个成熟的人工智能意味着高度的可靠性、协调性和及时性,目前游戏的转播需要一个庞大的团队监控游戏画面的动态,如果人工智能介入,或许仅仅需要一两个人就可以保证转播的顺利进行。 电子竞技本身由数据构成,赛况分析就是数据分析的表现形式,而数据分析正好是人工智能的强项,相比人类分析师,人工智能有着更快速的分析能力和更大量的数据样本采集能力。 对于赛事解说来说,人工智能可以为解说员提供大量的实时数据及分析结果,甚至可以让人工智能直接来解说,这些都不是不可能的。目前LPL已经利用人工智能分析比赛双方的胜率。 不一样的舞台,不一样的文化,拥有一样的快乐 奥林匹克精神有两条: 1、尽全力获得胜利; 2、体面地接受失败。 电子竞技同样如此。在这次的IEM中,ASTRAILS虽然以绝对的实力取得了碾压式的胜利,但是它的对手ENCE在比赛过程中从未放弃,连续两次在关键局取得小回合的连胜,击杀对方全部队员后和倒计时已接近尾声的爆破包赛跑,并最终取得胜利。 这种翻盘局是观众们最喜闻乐见的比赛,电子竞技的魅力就在于不到最后一刻,谁也不敢保证自己能够取得胜利。 阮安峰告诉我们说,在广州的区域比赛中,他们的实力并不是最强的,但是因为对手的轻敌,他们凭借着更踏实的游戏态度获得了比赛的胜利。这种情况在电竞赛事中屡见不鲜,即便是经验丰富的队伍也不可避免,S8总决赛RNG输给G2的场景还历历在目。 电子竞技已经被广泛地认为是一种体育运动,Intel也一直在致力于将电子竞技带到奥运会。在2018年的平昌冬奥会前,Intel在平昌举办了一场电竞赛事,这是电子竞技距离奥运会最近的一次。 《PES 2018》、《皇室战争》、《星际争霸》以及《Arena of Valor》、《英雄联盟》、《炉石传说》成为了2018年夏天的雅加达亚运会表演赛项目,中国队取得了两枚金牌一枚银牌。电子竞技也将成为2022年杭州亚运会的正式项目。 (责任编辑:波少) |