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刀塔自走棋魔抗属性怎么计算?魔抗计算方法公式介绍

刀塔自走棋魔抗属性要怎么计算,计算魔抗属性的方法是什么呢,这里我们来给大家介绍下刀塔自走棋魔抗属性的计算公式。

dota自走棋.jpg

魔抗计算方法说明

1.计算方法

1. 1 魔法抗性

总魔法抗性=1 - (1-a) * (1-b) * (1-c) * ...... * (1-n)

其中的未知数是影响魔抗的参数,如基础魔抗,物品的魔抗加成等等,若为正收益则取正值,负收益取负值。例如,一星剧毒术士基础魔抗20%,受到慧光和三法Debuff影响,实际魔抗为:

1 - (1-20%) * (1-(-100%)) * (1-(-40%)) = -124%

1. 2 实际魔法伤害

实际魔法伤害=基础魔法伤害 * (1-a) * (1-b) * (1-c) * ...... * (1-n)

例如刚才的剧毒吃了一发一星Lina的神灭斩,实际受到伤害为:

500 * (1-20%) * (1-(-100%)) * (1-(-40%)) = 1120

一星无装备剧毒只有 500 血,当场去世。

2.基础魔抗

自走棋中,大多数的战斗单位基础魔抗都是0,不过也有如下例外:

2. 1 英雄类:

敌法师:10%/20%/30%

灵魂守卫:10%/20%/30%

剧毒术士:20%

冥界亚龙:20%

蛇发女妖:10%

利爪德鲁伊:20%

巫妖:20%

死亡先知:20%

谜团:40%

敌法师和灵魂守卫两兄弟基础魔抗随星等提升,每星增加10%。剧毒术士和冥界亚龙这对有毒CP都自带20%魔抗,这点可能比较偏门,一般不会专门拿这两兄弟对抗法师。蛇发女妖由于大招的控场能力和娜迦的种族特性,被使用的比较多,10%的基础魔抗可以说是锦上添花。利爪德鲁伊一直以来都是法师阵容比较讨厌的棋子。一方面利爪德血厚魔抗高,另一方面熊灵伙伴可以对法师带来毁灭性打击,后文还会提到。剩下的橙卡三兄弟,谜团的基础魔抗高达40%,再加上自身超高的血量(1000/2000/4000),成为了魔抗界的NO.1。巫妖本身也是法师,法伤高,魔抗也高,攻守两开花。死亡先知是新版本出现的棋子,有趣的是,死亡先知和谜团都是术士,和巫妖还能组成双亡灵的羁绊(死灵法师:???),不过就目前来看其表现差强人意。

2. 2 召唤物:

瘟疫守卫(剧毒术士) 100%

熊灵伙伴(利爪德鲁伊) 10%

瘟疫守卫沿袭了DOTA2 的设定,拥有100%的基础魔抗。这就意味着即使受到减魔抗效果的影响,根据公式,它的魔抗依然是100%。不过,自走棋中瘟疫守卫似乎不是真正的“守卫”,即不具备“守卫”属性。所以它仍然会受到谜团午夜凋零的影响(DOTA2 中凋零对“守卫”无效),且剑圣开启剑刃风暴时无法对其进行物理攻击(DOTA2 中剑圣使用剑刃风暴时可以对“守卫”平A)。

熊灵伙伴对法师杀伤力巨大。熊拥有10%的基础魔抗,作为召唤物又不受三法/六法的Debuff影响,再加上血厚攻高,能抗又能打,经常有“熊爹”把法师一锅端的情况发生。且人类羁绊效果由缴械改为沉默后,“熊爹”在对抗爱好魔法的人类时更加肆无忌惮了。如果算上熊灵伙伴能承受的魔法伤害,利爪德鲁伊在魔抗方面甚至可以和谜团掰掰手腕(一星两星时熊德胜,三星对比时谜团胜)。不过连召唤物也算上的话,就会发生一些奇怪的事情(剧毒术士:???)。

新版本野兽羁绊的加强也是一波三折,最终又回到当初的起点。剧毒术士荣获本周“弟弟棋子”称号(灵魂守卫点了个赞),因而得到加强。现在瘟疫守卫拥有一个毒液效果,使命中的敌人攻击速度-0.3,持续 5 秒。

(责任编辑:波少)
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