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匹配机制终于迎来优化,强行50%胜率时代要结束?

  王者荣耀中的匹配机制玩家一直都是怨声载道,玩家只要连胜几局之后必然会遭遇连败。

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  其实在很久以前,官方策划就已经说明了游戏中的elo机制,简单点说就是游戏中想要将玩家的胜率强行拉到50%。游戏中不仅仅是段位来匹配,还有elo分数,而elo值不平衡怎么办,给你更弱的队友和更强的对手,从而达到一个“实力的平衡”,所以玩家在连胜之后总会遇到坑货队友,甚至遇到1神带4坑的情况。策划当时回应说这个机制就是为了防止大神在低端局虐菜。

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  这也就是目前玩家吐槽最多的地方,在自己发挥非常不错的情况下拿到了一波连胜,但紧接而来的就是一波连败,遇到的队友也都是各种坑货,完全不属于自己所处的段位,甚至一些队友跟机器人都没什么区别。

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  而在最近的版本更新中,官方就对匹配机制进行了优化测试,虽然整体的匹配机制和之前一样,elo机制也依旧存在,但是系统会根据玩家所设定的“想玩英雄”进行匹配,降低阵容冲突。

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  这个方式有点类似lol,在lol中玩家可以直接选定位置进行匹配,比如选射手进行匹配的玩家进入游戏就是射手位置,大家互相不冲突。但王者荣耀的这个测试中只是按照“想玩英雄”来匹配,因此也是有问题的,如果有玩家“想玩英雄”设置的是打野和射手,但是进入游戏之后又选了法师和辅助就会和队友冲突,这个匹配机制的初衷也就没用了。

  那么,对于这次新的匹配机制大家如何看待呢?如果新的匹配机制出来后,强行50%胜率的情况是否会得到改善呢?

(责任编辑:波少)
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