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LOL为什么不能像DOTA2一样取得好成绩?

这些是小编的一些个人见解,也许做不到客观机智,欢迎大家缩粗大家的看法以见解。

LOL为什么不能像DOTA2一样取得好成绩?

1、从游戏上来讲,自古以来,韩国人精于计算,像是星级2这种需要靠复杂操作和缺少变数的游戏韩国人总是能通过繁重的训练和赛前规划将游戏的节奏掌握在自己的手上,而像WAR3、DOTA2这种带有大量的不确定性(WAR3:宝物、打野、高低坡 DOTA2:闪避、被动晕、暴击等)的游戏,因为比赛中的不确定因素太多,也许从DOTA2第一个赏金符1J团开始,游戏就充满了变量,而中国人善于变通。

LOL为什么不能像DOTA2一样取得好成绩?

2、所谓的“大环境”。LOL吧估计现在1/3在喷、1/3在洗、1/3是DOTAER在那边RUARUARUA的。很多人认为中国喷子怎样怎样,但是DOTA2的喷子肯定比LOL强,每次大型比赛失利,SG都能喷子刷到502.然而还是有很多职业选手去SG那边看花边,看节奏。每一个有实力职业选手都有黑点、有话题。而没话题的选手往往是不出名,连盘都没有的2线、3线选手。而LOL的喷子和DOTA2的喷子还是有些许区别的,LOL这边可能会直接骂娘(废物明凯?当然也不缺乏明凯养猪场这种比较高质量的调侃。)而DOTA2这边却以调侃占多数(比如下面8、燃烧哥、“LGD是TI6唯一指定冠军”等当然也有“NMSL\WSND”)这可能是年龄层的差别、毕竟DOTA2玩家有很大一部分都已经毕业了,想得更多一点,而LOL玩家众多,总有些小学生会无脑喷。

 

LOL为什么不能像DOTA2一样取得好成绩?

 

 

LOL为什么不能像DOTA2一样取得好成绩?

 

3、计划性。总感觉LOL韩国队这边选出一个阵容,总是已经计划好在优势劣势在几分钟的时候去干下、PUSH、小龙。而中国队对于这些规划得太少、这边也不能说是教练的锅,因为教练给人的感觉就不是专业的(这部分不了解,不多说)。而DOTA2这边从去年CDEC开始到今年WINGS就有计划性得中期入侵对方野区,逼对面打团(这边从选阵容的时候确定了),LGD的守高拖后战术等。

 

LOL为什么不能像DOTA2一样取得好成绩?

 

 

LOL为什么不能像DOTA2一样取得好成绩?

 

4、选手心态。该说的还是得说的。我就不说WINGS了,反正现在WINGS赢了大家都吹,等哪天她们败了估计很多冠军粉也会死命黑的,这没得说。我想说的是LOL的职业选手被太多的不相干的事情分散了注意力,无法专注于团队技术的提升;交流有问题,有韩国人我真的不怎么看好,在团队交流都成问题的情况下居然还能打比赛;战队选手之间的撕逼,DOTA2这边选手比赛的时候骂得多凶,可场外更多的是朋友,从老一辈的430、ZHOU、XB、HAO等到现在的SCCCCC、拒绝者、KAKA、YANG都是一群可以互相调侃的朋友,这样的结果就是高端天梯这边大家约了相同的时间都想吃掉对面的分,而不是一味得冲9000;

 

LOL为什么不能像DOTA2一样取得好成绩?

 

 

LOL为什么不能像DOTA2一样取得好成绩?

 

总的来说,LOL不能像DOTA2一样拿到好成绩,是游戏机制、管理层、指挥和浮躁的选手心态决定的。如果那么在意喷子的话,你也不可能拿到好成绩,像TI5的两仪落,应该算是被喷子喷退役了,然而他在最近一次采访中也坦然说出确实是他的问题。

希望LOL加油把~UZI含泪再洗一年澡。

(责任编辑:波少)
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