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DOTA2 7.20版本数据分析(2)

  很多英雄选择与战术方案通常都视游戏时间长短而定。7.20版本的游戏节奏变得更快是因为攻速(基于技能和天赋)的影响。之前就有分析师预测游戏的节奏会越来越快,实际情况正是如此。对比7.19与7.20版本的平均游戏时长分布,我们发现7.20版本超过40分钟的游戏局数所占百分比(40-50,50-60,60+)均比7.19有所下降,同时游戏时长少于30分钟的游戏局数所占百分比有所提升。与以前相比,现在的比赛大多都在20-30分钟左右结束,从数据中可以很明显的看出,Dota2已经成为了一个节奏更快的游戏。不过表格两端的变化趋势则完全反了过来。

  新物品使用率

  7.20版本新引入了三个大件(价值大于2000),即圣洁吊坠、慧夜对剑和散慧对剑。这些道具的使用情况就如何?

  圣洁吊坠:15次

  散慧对剑:8次

  慧夜对剑:55次

  圣洁吊坠和散慧对剑的购买次数低得让人发指。两件道具的购买率均低于5%,要想玩家们更多的购买这两样道具,icefrog必须做出改进。另一方面慧夜对剑的情况要好得多。主要原因在于OD。慧夜对剑是为OD量身打造的道具,而且基本都是OD第一个大件。

  总结

  当前版本仍处于发展初期,有很多的套路可以开发,毕竟版本发布只有1个半月。游戏基本倾向于在20-40分钟结束(这一时间段结束的游戏局数占比68%)。一些特定的英雄受到职业队伍的关注,而其他一些被加强的英雄则无人问津。新道具需要进行改进,要好到让玩家觉得替换传统的装备是有利可图的。选手和队伍还没能真正理解新技能的使用机制,不过等他们参透之后,游戏的绵绵必将焕然一新。我们有理由相信布加勒斯特Minor和重庆Major将是精彩绝伦的赛事。对整个Dota2社区来说,新年的第一个月必会成为一次狂欢!

(责任编辑:波少)
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