专访刀塔自走棋的制作团队:本质是麻将
时间:2019-01-18 21:15 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
Dota2?你指的是刀塔自走棋启动器吗?唯一指定刀牌?你说的是刀塔自走棋? 新年伊始,一款Dota2自定义地图火遍了国内Dota2社区,甚至还传到了国外。刀塔自走棋——这款与“国粹”麻将有几分形似的RPG在直播的带动和玩家的推荐下,已经拥有了超过百万的订阅量和超过50万的五星好评,它的同时在线玩家早已突破10万,成为了一款现象级的Dota2 RPG。 我们有幸采访到了刀塔自走棋的制作团队——巨鸟多多工作室。工作室包括五名成员: 阿虾、阿佳、阿羊、阿标和阿鸵。让我们一起来了解一下这五名可爱的天才吧~ Q:目前刀塔自走棋的火爆程度可谓空前绝后,在制作这个RPG时你们的预期是怎么样呢?你们觉得玩家为什么会青睐这款游戏? 阿佳:我们没有预料到自走棋会像现在这样跨平台爆火,最初预期只是能在Dota2社区火起来。 至于大家为什么会喜欢自走棋,原因应该包括:自动对战,学习成本低,随机性高,有翻盘点,在随机对抗中可以获得快乐的点很多,而不是只有第一名可以获得快乐。 阿标:上手容易,优待老年选手,因为公共卡池、随机对战、信使指挥英雄等设定,和朋友组队玩特别有意思,有槽点。 Q:自走棋让我感觉到耳目一新的是那直观的玩法说明,简单的一局就能摸清规则,两局就能开始体验游戏,请问这种方式是作者你如何想到的? 阿虾:我们最初的设计理念就是尽可能的减少玩家上手的难度,毕竟是一个Dota2 Mod性质的游戏,要考虑Dota2玩家的上手难度~ Q:玩过自走棋的许多玩家都把他它麻将相比较(例如三个升星,卡人兵种等于截胡),能否问一下你们制作自走棋的时候,这种模式真的借鉴了麻将么?如果不是,又如何会想出来这样的模式? 阿佳:我们有借鉴麻将的,毕竟国粹麻将是一个风靡数百年的,男女老少皆宜的好游戏;不过自走棋也做了一些改良,使其更贴合战斗化的游戏进程,但游戏本质确实是麻将。 Q:我看到游戏的分组界面用的名字都是魔兽世界里各大主城的名字,并且游戏里的种族职业都是依照魔兽世界里来的,你们是有意这样设计的吗?魔兽世界里剩余的职业和种族你们会考虑添加进去吗? 阿佳:作为魔兽爱好者,经常研究艾泽拉斯历史,对于魔兽的故事很感兴趣,但是商业化以后为避免版权纠纷就移除了。职业并不完全取材魔兽,主要是考虑要满足能实现足够丰富策略的需求。 Q:自走棋在你的规划中是否有哪些未达到的目标,如果有未达到之处,你觉得是哪些,你预想中的是如何的? 阿虾:作为一个PvP游戏,是否能匹配到旗鼓相当的对手这点很影响游戏体验。目前Dota2对自定义游戏的支持度还无法做到这一点,感觉比较遗憾!我们也正在向V社反映这个问题寻求帮助。 Q:一款游戏当然不能停滞在原地,所以能否问一下,你将来对自走棋的更新将会注重于哪个方面,英雄和英雄技能的增加?种族的增加?玩法机制的增加?还是另外的? 阿佳:会加入新特点的新棋子,未来会考虑合作对抗模式。 阿虾:能使游戏变得更加有趣的东西,未来都会考虑加入! Q:显而易见,你们制作的RPG比官方战役RPG以及Artifact都要受欢迎,你觉得近些年官方的RPG以及Artifact的不足之处在哪呢? 阿虾:Dota2每年官方战役RPG我觉得制作还是非常精良的,只是今年的迎霜节活动缺乏创新,和过去的模式略显雷同!至于Artifact刀牌这个游戏我也经常在玩,设计上如果说不足的话我觉得有两点:一是不够幽默,二是不够休闲。 Q:目前自走棋已经传到了国外Dota2社区,很多玩家对这款RPG非常感兴趣。但受限于翻译和服务器问题,国外玩家的游戏体验似乎远不如国内玩家。你们有计划去拓展国外玩家市场吗? 阿虾:俄语和地道的本土英语翻译正在制作中了,不久就可以上线! 阿佳:外服的服务器连接速度问题也正在解决中。 Q:刀塔自走棋目前的付费项目只有信使,将来会增加其他付费项目吗? 阿虾:糖果商店将来会增加更多的商品,但是都是外观饰品形式的,不会影响游戏平衡性! Q:巨鸟多多工作室的公开资料很少,能给大家简单介绍一下你们的团队? 阿虾:巨鸟多多工作室是2015年左右创立的,名字取自一个我们喜欢的很萌很逗的Dota2不朽信使,这也代表了我们作品的风格吧。工作室在国内共有4名成员:我、阿佳、阿羊、阿标,海外分部还有可爱的阿鸵,我们因为共同爱好而走到一起,做喜欢的事情~我是最早的创始人地精术士阿虾。 阿佳:我是大领主骑士阿佳,主要承担游戏设计、开发以及服务器端开发工作,名字就是自己的姓名。 阿羊:我是熊猫人猎人阿羊,主要负责游戏编辑器相关的内容、玩法设计和与玩家交流。 阿标:我是安苏熊T阿标,主要负责美术设计、UI交互设计、封面Logo、商务合作、产品推广。在本团队中还负责背锅,例如作者出来挨打,沉江(???) Q:你们是怎样走上RPG制作这条道路?又从什么时候开始做RPG的呢? 阿羊:我是从War3时代开始接触RPG,真正开始是14年Dota2出了地图编辑器。 阿标:2015年的时候接触到的Dota2 RPG,从那时候开始给宝石TD画图到现在。 (责任编辑:波少) |