专访刀塔自走棋的制作团队:本质是麻将(2)
时间:2019-01-18 21:15 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
Q:不管是之前的宝石TD还是现在的刀塔自走棋,你们做的每款游戏都获得了成功,是什么促使你们一直以来的成功呢? 阿羊:其实我们还做过不少游戏,但大部分在雏形阶段觉得不够好玩就被放弃了。 阿标:接受玩家建议、与玩家探讨,有一些灵感设计来源于大众。 Q:在新的一年里除了刀塔自走棋以外,我们还能看到更多你们工作室的新作品吗? 阿虾:会的,我们可能会尝试一些与以往作品截然不同的风格,应该在某个月底就可以与大家见面!(小编问号:V历?) Q:相比于War3时期,Dota2的RPG一直没有以前那么火爆,你觉得目前RPG发展的阻碍都有哪些呢? 阿虾:主要是平台环境不如War3稳定,加上商业模式不成熟,加入门槛很高。但不得不说Dota2平台的引擎和画质是足够优秀的,可以实现很多War3中想到而做不到的事情! Q:每次Dota2的大更新都可能造成RPG的Bug,而V社似乎也经常突然更新Workshop Tools导致作者们叫苦连天。这样的问题你们经常遇到吗?是如何迅速处理呢? 阿虾:这是经常发生的,Dota2频繁更新的时候也没有办法考虑到所有RPG的兼容……有时不能迅速修好,只能在游戏名上挂个“暂时凉了”让大家先别玩了,慢慢修……(哭) 阿佳:我们使用官方开发者文档,然而文档更新不及时的部分全靠猜,或者其他有经验的同行可以提供一些方案。 阿标:出来挨打,给阿虾和阿佳争取时间修BUG。 阿羊:在水友群@肥标出来背锅。 Q:最后有什么想对一直以来支持你们的粉丝们说的吗? 阿虾:非常感谢大家对我们新作的支持和喜爱!巨鸟多多工作室会持续不忘初心的给世界带来欢乐~ Q:感谢工作室接受我们的采访,更加感谢你们为玩家带来的欢乐。祝愿巨鸟多多工作室能够更上一层楼,制作出更加精良的游戏! (责任编辑:波少) |