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“吃鸡”的当前状况和前景预测(2)

你可能会说,射击游戏不就是打来打去吗,你要什么飞机?虽然射击游戏确实就是打来打去,但如果它只有打来打去,那它就做不大、活不久。它是纯PVP游戏,没有剧情,没有人物关系,出新地图只会改变地形、建筑,并不改变玩法。如果战斗本身没有变化,在体验完BR模式的新奇感之后,玩家还能追求什么?

下面是第三个问题。按上面说的,DOTA也是纯PVP,门槛还这么高,十几年下来,玩家怎么还没流失完?CS(CSGO)也是射击游戏打来打去,纯PVP,为什么长盛不衰?答案是,因为有电竞。纯PVP游戏由于打不上分(吃不到鸡),玩家会逐渐产生疲倦感,这时就要靠竞赛、靠战队、靠明星来激励。你可能玩得不好,但你通过看高手玩,同样能有快感。反过来,良好的竞赛机制设计可以实现双赢:DOTA2每年的TI奖金高达两千多万美金,战队趋之若鹜,玩家们嘴上说不要,实际上买小本子开宝箱搞得热火朝天。说白了,游戏爱好者需要激励,想要有精神寄托——比如自己喜好的战队夺冠、自己喜欢的选手秀操作, 这道理就和看球赛是一样的。

(王者荣耀推出还不到两年,还在成长期,还不需要靠比赛来维持人气)

那么问题来了,PUBG能不能搞比赛?

电子竞技涉及一整套体系,大环境、战队/俱乐部、盈利模式等等。电竞游戏的盈利模式主要是卖皮肤,包括平时卖的皮肤和赛季、大赛的特典限定皮肤。黄金肉山好几千,一把龙狙上万块,大神签名版本另说。但是话又说回来了,CSGO你想买什么枪就能买什么枪(DOTA里你选什么英雄就是什么英雄),PUBG你能捡到什么自己也不知道。倒不是说不能卖武器盒抽奖,但玩家的热衷程度可能没那么高。

撇开这些不谈单说比赛,你真的能找到25个队,丢在一个地图里让他们打吗?简直不能想像那会是怎么样的战斗,大家很自觉地见面不打先苟两波,等到第3个圈时跳出来火拼?另外,无论你怎么改地图,理论上这游戏总实现不了1v1。BR的核心是随机和生存(淘汰他人),两支队伍还有什么逃杀可言?那根本就是刚正面,野外CS了。当然要解决这个问题可以把杯赛改联赛,每次8个队伍,地图改成现在的四分之一,按照队伍排名算积分,也能打。但感觉上终究比传统竞技比赛的1v1要差一些。

整体来说搞比赛这个问题上我谨慎乐观。

最后,游戏的发展前景如何?

必须说明,PUBG目前还算是在测试,正式版预计是在今年冬天发行。这意味着游戏还有很大的改进余地和发展空间。当然,你可能也听过它被国内某公司代理的传闻。如果那个传闻是真的……那游戏门槛高的问题就不存在了。通过平台强大的传播力——那个传闻中的公司恰好在这方面有一些优势——玩家不易形成传播的问题就被完全抵消。接触到游戏后是否会玩是另一个层次的问题,那取决于游戏定位,涉及Arpu*DAU、LTV等名词,这里不多过展开。

其次是战斗模式单一的问题,关键在于胜利者的奖励。如今的游戏里,你杀死敌人后唯一的奖励就是可以舔他的包——游戏初期的包往往没什么好东西,后期打死了人你也不敢过去舔,所以也就是中期可以拿几个医疗包、能量饮料什么的。总的来说,战斗收益太小。不要觉得这个点微不足道,正是因为杀人并没有可预期的奖励,很多人选择了苟而不是杀,因为杀人掉血掉甲、浪费子弹、暴露位置还可能会死。有危险而没好处,那我为什么不苟起来?

PUBG.jpg

“空投”其实就是个很好的设定

游戏为了平衡这一点设计了赛后奖励,也就是你杀的人多,游戏结束后奖的钱就多,以及还影响你的排名等等。但如果你在游戏里为了杀一个人而死了,那还谈什么赛后?活着才有无限可能。或者说,即使加上赛后奖励,杀人这事情的风险和收益仍不成正比,这就是为什么大家都在中距离打黑枪的真实原因。

当然要调整也不难。收缩地图无疑会直接提高前期碰撞的几率,不打也得打;给每个人增发一个医疗箱(出生自带),保证收割新人的事件会层出不穷;或者还可以再出些新花样:《大逃杀》小说里,每个人得到的道具不同。有个叫杉村弘树的悲剧人物(千里迢迢去找自己心爱的女孩,找到了结果被对方误杀),得到的是一个GPS探测器。这个探测器可以显示附近一定范围内的玩家……这威力不言而喻吧。另外还有人获得了岛上遗留的笔记本电脑(可以Hack进主机,体现在游戏里比如可以知道下次圈的范围),有人策划了用缆车放炸药的计划等等。归纳一下就是增加更多道具,让战斗本身变得有趣,这样玩家会热爱战斗,享受过程本身——胜利奖励就是你打了一场漂亮的仗。就像打王者你可能输了,但如果是本局MVP,那也还不错。

电竞的问题上面已经说了,存在,但值得谨慎乐观。

所以总体来看,游戏还是有不小潜力的。在游戏性和扩张空间方面的问题都不算严重,我们可以期待它在2017年Q4,正式版上市之后,再迎来一个新高潮。

(责任编辑:波少)
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