爱奇艺2019年或现资金危机?账上现金只够烧4个季度(12)
时间:2019-01-11 15:20 来源:百度新闻 作者:巧天工 点击:次
在消费需求不足、监管继续趋严的情况下,未来5年的互联网与传媒行业将呈现“头部集中”的格局:虽然流量价格下降似乎让中小厂商松了一口气,但是它们的抗风险能力更弱、对监管的理解不可能很深入。以腾讯、阿里为代表的互联网巨头将以战略投资、并购、扶持新业务等方式,加强对整个行业的控制。2019年,受益的上市公司分为两类:第一是“腾讯系”“阿里系”的核心成员;第二是在细分行业具备特色和用户黏性的垂直平台或内容公司。与过去几年一样,这仍将是大浪淘沙的一年。 腾讯控股 2018年10月,腾讯的组织架构调整,透露了管理层的长期战略:首先,坚持以绩效导向,互动娱乐(300043,股吧)、微信等绩优事业群几乎毫发无损,而业绩贡献较低的网络媒体、移动互联网事业群被彻底分拆。其次,打破内部山头林立的格局,尤其是将各大事业群的广告业务统一为“广告营销服务线”,更好地对海量用户进行货币化。再次,加强对企业、政府等B端业务的投入,进一步提升基础研发投入,为今后十年做准备。 腾讯的“灵魂业务”是游戏。在游戏市场,腾讯在流量、产品、市场、运营等各个环节都拥有压倒性的优势,2018年“吃鸡”大战的历程就是腾讯压倒性优势的集中体现。如果监管放松,腾讯游戏业务还有很多好牌可打:《地下城与勇士》《英雄联盟》两款热门端游尚未改编为手游;在二次元领、女性向游戏等赛道上,腾讯的产品积累非常雄厚。从另一个角度看,在监管收紧的过程中,最先撑不下去的往往是中小厂商,它们无法负担高昂的合规成本;结果,腾讯、网易这样的超级巨头反而会因祸得福。 在腾讯为未来5-10年准备的弹药中,最有潜力、最容易被低估的是小程序。我们已经进入移动互联网的下半场:用户越来越懒惰,超级App日益膨胀,甚至取代了一部分应用商店和操作系统的使命。微信小程序就是在微信内部制造的轻量级生态系统,它在游戏、电商、O2O等领域已经证明了自己的实力。最近推出的微信7.0版告诉我们:腾讯一直在密切关注着用户习惯的变化,它还有许多牌没有打出去,关键是如何打。 阿里巴巴 2018年,阿里的核心商务业务面临着GMV增速放缓、货币化率短期见顶的压力。在经济下行的大背景下,阿里显然会控制货币化率,转而寻找其他增长点。然而,无论是线下零售、O2O、大文娱、云计算还是海外业务,都只能驱动收入增长,而不是利润增长。未来1-3年,阿里绝不能放弃在新兴领域的投资,这就使得它的短期业绩承受巨大压力。 在电商领域,阿里最大的威胁不是拼多多,而是经济周期:阿里的全套“新零售”战略都是基于消费升级、提升用户体验,如果消费升级的过程被暂时打断,“新零售”的逻辑就会发生变化。此外,监管环境的变化也很微妙,2017年开始的“去杠杆化”使得蚂蚁金服的战略定位转向金融技术服务商,2019年即将执行的《电子商务法》影响还很难评估。 不过,投资者也无需过度担心。在历史上,阿里最大的优势是反应速度快、执行力强。淘宝、支付宝等核心应用的迭代速度很快,运营人员极富经验;在新兴业务上,阿里从不吝惜交学费,也从不轻易放弃。关键在于,阿里的人才培养机制一直保持着顺畅运营,企业文化也保持着高度的凝聚力。在可见的未来,阿里仍将具备对环境的极强适应能力。 百度 2017年以来,百度核心业务收入增长的最大动力之一是搜索首页“信息流化”带来的新增广告位和用户时长。2018年,“凤巢”广告投放系统的升级,提升了广告的点击率,从而在不增加广告位的情况下增加了收入。与此同时,对O2O和金融业务的剥离也对营业利润率起到了提振作用。然而,进入2019年,以上影响都会逐渐消失,百度仍然需要寻找新的增长点。与腾讯和阿里相比,百度在战略上已经落后太多。 虽然百度在AI方面投入了大量资源,技术上也确实比较领先,但是AI在消费层级的大规模应用还很遥远。无论是无人驾驶还是智能家居,要在未来三年内成为百度的核心业务,难度都很大。现在,百度的战略目标是做汽车和家居行业的安卓系统,通过控制基础架构来控制市场。虽然这个战略有可行性,但是诸多竞争对手肯定不会让它如愿以偿。 无论如何,百度在中文搜索引擎市场的地位还是不可撼动的。过去几年,超级应用内部的搜索功能对百度构成了严重的分流,但是在大部分中低端用户心目中,“有问题百度”仍然是最自然的想法。问题在于,百度的核心竞争力也仅此而已了——它一直不擅长开发消费者应用,从而无法形成一个真正的生态系统。它的技术实力无法转化为市场份额。 网易 2018年对于网易来说可谓“先苦后甘”:风光一时的《荒野行动》败于腾讯的《刺激战场》;《楚留香》的体量尚不足以驱动新一轮业绩增长;《第五人格》只是叫好,并不叫座……到了11月,随着《明日之后》的上线,网易的业绩才真正企稳。2016年以来,以《王者荣耀》为代表的移动电竞游戏成为市场主流,而网易未能抓住这波浪潮。此后,网易在二次元、开放世界方面取得了一定的成就。但是,对于网易而言,这种成功还不够,必须有下一款《梦幻西游》《阴阳师》量级的产品才能驱动增长。 2019年可能是网易的产品大年:《梦幻西游3D》已经内测,《暗黑破坏神》手游很可能上线,日本知名手游《幻兽契约》《密特拉之星》已经确定引进,还有《天谕》《神谕文明》等有一定创新性的大作。如果版号是一次性大规模放开,缺乏自有流量的网易可能面临买量成本的飙升;如果版号是逐渐分批放开,网易可以按部就班地推出精品,反而可能受益。 现在,网易对游戏业务的战略其实与腾讯很像:一方面,在Steam上寻找新玩法、新题材,进行合作、模仿或改造,《第五人格》就是范例;一方面,在海外寻找战略合作对象,对Bungie的投资就是范例。但是,在规模和资本实力上,网易均无法与腾讯相提并论。从长期看,网易的问题是“高不成低不就”:作为内容方而言太大了,作为生态系统而言又太小了。 哔哩哔哩 (责任编辑:波少) |
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